Perinola versión inversionista
Descripción
Perinola Version Inversionista
CONTENIDO: El juego consta de 1 Perinola de Madera numerada del 1 al 6, un Tablero de juego, 6 peones de colores distintos, 26 Tarjetas de Escrituras de las Propiedades, 30 Tar - jetas ( Suerte y Castigo ), Fichas de Color que representan las Inversiones ( pozos petrole- ros, estancias, bodegas, minas y turbinas ) y billetes de varias denominaciones y colores.
INICIO DEL JUEGO: El juego es hasta 6 Jugadores, si hubiese uno mas este puede hacer de banquero, de lo contrario otro Jugador hara de banquero y Jugador a la vez. El Banco le entregará a cada Jugador la suma de $ 25.000 en billetes (si son menos jugadores podrian em- pezar con una suma mayor de dinero) que le serviran para hacer las primeras transacciones. El resto del dinero quedara en el Banco. Para iniciar el Juego los Jugadores deben tirar la perinola para determinar el orden de partida, de este modo quien saque el numero mas alto sera el que inicie el juego, en caso de que haya empate se tirara de nuevo la perinola haste que quede un solo ganador, luego el juego sigue en sentido horario.
JUEGO: El Jugador que saco el numero mas alto inicia el Juego desde el casillero "SALIDA"
en sentido horario. Debe tirar la perinola y de acuerdo al numero que saque será la cantidad de casilleros que avance. En ese casillero el Jugador decide que operación desea hacer si compra la propiedad al valor que figura en el casillero o sigue, (esta operación la realizacon el Banco), supongamos que el Jugador obtenga en el tiro de la perinola el N°6 aparte de avanzar en el tablero tendra la opcion de volver a tirar nuevamente la perinola, ahora si en el segundo tiro saca nuevamente el N°6 es penalizado y debe dirijirse a la COMISARIA y pagar al Banco una multa de $ 3.000 , y le cede el turno al proximo Jugador, con la misma tematica de juego para el resto. Cuando al mismo Jugador le vuelve a tocar su turno nuevamente, antes de tirar la perinola puede hacer una inversion si lo desea, para esto tiene que haber comprado previamente una propiedad y poseer la Escritura, en ese caso de acuerdo a la propiedad que tenga puede hacer la inversion en: 1 pozo petrolero, 1 estancia, 1 bodega, 1 mina o 1 turbina electrica, hasta un maximo de 3 si su patrimonio lo permite. Estas in- versiones le dara al propietario la posibilidad de aumentar el valor de renta que le cobrará a cada Jugador que se estacione en los casilleros de propiedad. Todas la operaciones de compra se hacen a traves del Banco, pero tambien el Jugador que tenga el turno de juego, antes de tirar la perinola le puede ofrecer a otro Jugador comprarle o venderle la propiedad por el valor que de comun acuerdo fijen, no puede venderle o comprarle las inverciones que posea la propiedad (pozo petrolero, estancia, viñedos, minas o turbinas)esa operación se hace a traves del Banco. El Banco tomara esas inversiones por el 50 % del valor de dicha inversión.
DURACION DEL JUEGO: La duración del Juego se puede fijar previamente, antes del comenzar a jugar. 1) Hasta que un Jugador logre quedarse con todas las propiedades y el resto de
los Jugadores en Bancarrota o 2) Fijar un número determinado de rondas, y cuando se cumplan verificar cual es el Jugador que posea el mayor capital de todos y ese sera el GANADOR.
EL TABLERO: El Tablero estará representado por las provincias que intervengan según su potencial economico, que se detallan a continuación
Provincias Petroleras: Neuquen-Santa Cruz y Chubut (zona Norte y Sur)
Provincias Agricolas: Buenos Aires-Cordoba y Santa Fe (zona Norte y Sur)
Provincias Vitivinicolas: Mendoza-San Juan y La Rioja (zona Norte y Sur)
Provincias Mineras : Jujuy-Salta y Catamarca (zona Norte y Sur)
Provincias con Centrales Nucleares: Buenos Aires y Cordoba.
Cada propiedad tendra un valor de renta de $ 3.000 sin inversiones y con inversiones los valores de renta seran los $ 3.000 mas el valor de las inversiones. Que son las siguientes:
POZO PETROLERO ESTANCIAS VIÑEDOS MINAs TURBINAS
1 POZO $5.000 1- $2.500 1- $1.500 1- $3.000 $5.000
2 POZOS $10.000 2- $5.000 2- $3.000 2- $6.000 $10.000
3 POZOS $20.000 3- $10.000 3- $6.000 3- $12.000 3- $20.000
Los valores de compra de cada inversion seran pagadas al banco y seran los siguientes:
Pzo Petrolero: $10.000 Estancia $5.000 Viñedo $3.000 $ Minas $6.000 Turbinas $10.000
Ademas en el Tablero hay otros casilleros como:
Comisaría: Un Jugador preso tiene que permanecer en la Comisaria y pierde un turno, eso sucede cuando 1) saca dos veces el N° 6 ( si no quiere perder el turno debe pagar una multa de $ 5.000 al banco ) y 2) cuando durante el juego cae en el casillero de la comisaria, en este caso no se lo considera preso pero debe pagar una multa de $ 2.000.
Descanso: El Jugador que llega a este casillero puede permanecer ahí por 2 turnos si asi lo desa. Tiene que avisar su decision antes de tirar la perinola .
Suerte o Castigo: Cuando un Jugador llega a un casillero con estas denominaciones debe sacar la tarjeta correspondiente ( que se encuentran en el TABLERO ) y cumplir con lo indicado en la misma, luego volver a colocar la tarjeta en el fondo del mazo. Si por ejemplo en la accion que deba cumplir le toca caer en la propiedad de otro Jugador debera pagarle la renta que corresponda de acuerdo a las inversiones hechas por este Jugador.
Banco: Al comenzar el Juego el Banco es el propietario de todas las propiedades e inversiones del Juego. Estas pueden adquirirse a los precios indicados en el Tablero. Si un Jugador cae en el casillero del BANCO debera pagarle $ 2.000 en concepto de estadia.
Premios e Impuestos : Estos son cobrados o pagados por el Banco al valor que figuren en el Tablero. Si el Jugador se olvida de reclamar el premio antes que el proximo Jugador tire la Perinola pierde el dercho a reclamar el pago.
Hipoteca: Si algun Jugador necesita dinero , puede Hipotecar la propiedad (no las inversiones) al Banco por el valosr de la Hipoteca que figure en la tarjeta de la Escritura. La propiedad que fue Hipotecada pierde el derecho a cobrar renta. Otra forma de obtener direro es venderle al banco las inversiones pero por la midad del valor al que fueron obtenidas. Si otro Jugador compra la Propiedad que esta Hipotecada, primero debera pagarle al Banco el valor de la Hipoteca y luego tratar con el Propietario.
Arresto Inmediato: El Jugador que cae en este casillero debe dirijirse a la Comisaria en carácter de detenido, perdera un turno y pagar una fianza al Banco de $ 2.000. Mientras el Jugador este en la Comisaria no puede cobrar renta sobre sus bienes.
Falta de Dinero: Si algun Jugador en el transcurso del Juego le falta dinero para pagar los alquileres, multas o impuestos, primero debera vender sus bienes al Banco ( inversiones ) luego Hipotecar sus Propiedades o entregarlas como parte de pago al acreedo